事实上,在基地镜头剪辑、空中特效、舱内布局、超低空掠海等方面,主创为了情节衔接、情绪积蓄而做的艺术加工,军迷们并非不能理解;但在头盔护目镜、载人高低温试验等镜头上,为了突出角色人设而让渡真实性,甚至忽视研发流程和研发人员的付出,就让那些对各款战机如数家珍、倾注多年感情的网友难以接受了。“我不想撒谎——作为一个演员,这次不是很满意。这些多元宇宙电影就像有人在玩手办。”珊农说,“有点像是,你看这个角色和那个角色在打架,影片没有像《超人:钢铁之躯》那样深入地研究佐德将军这个角色。”
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